Брось вызов судьбе и раскрой дело
Или тайга поглотит тебя первой?...
Более 20 вариантов эпилога, которые зависят от вашего выбора по ходу игры. Множество концовок и развилок, каждая из которых раскрывает новые аспекты персонажей и событий. У каждого героя своя история, которую игрок может узнать, взаимодействуя с ними.
Механики головоломок и поиска предметов, взаимодействие с окружением и окружающими на протяжении всей игры.
Вся графика в новелле полностью отрисована художниками вручную без использования AI. Визуальный стиль – реализм.
Российская империя, конец XIX века. Зима. Постройка Транссибирской магистрали в самом разгаре. Но внезапная череда загадочных смертей потрясает строителей и инженеров, а слухи доходят до самого Императора! На расследование отправляют молодого чиновника по особым поручениям — Илью Федоровича Савина.
Наедине с непроходимой тайгой, отрезанный от внешнего мира, в Богом забытом поселке, рискующий замерзнуть заживо или быть растерзанным чудовищем, сотканным из снега и мрака...
Сможет ли он выбраться живым?
Узнай историю постройки самой длинной железной дороги в мире - Транссибирской магистрали и любуйся впечатляющей сибирской тайгой: девственные леса, таинственные горы, заснеженные красоты, где никогда не ступала нога человека!
Илья Федорович Савин - статский советник, чиновник по особым поручениям, 29 лет отроду. Высокий, худощавый, несколько щегольской наружности, вооруженный наблюдательностью, острым умом и железной волей. Именно ему предстоит распутать клубок интриг, секретов и ужасных тайн, скрывающихся в заснеженной тайге.
«Игра по моему мнению со многих сторон очень интересна. В первую очередь, своим сеттингом. Игр про Российскую империю 19 века и так крайне мало, а я в целом сторонник того, чтобы родной сеттинг присутствовал в играх и в его весьма непопулярных моментах, мало освещенных в этом виде искусства»
«Над сюжетом этой новеллы работают, и кажется, делают это весьма плотно. Диалоги хорошо написаны, персонажи обладают своими характерами и проработкой. Неплохо прописаны и взаимоотношения между героями, местами даже чувствовалось немного «химии». При этом все еще и озвучено профессионалами»
«Но самое главное, это конечно же, интрига, что крайне важно для демоверсии любой сюжетно ориентированной игры. Что за жуткие силы причастны к убийству? И что за мистическими способностями обладает героиня новеллы? При должном уровне сюжета уверен, что эти тайны в антураже снежной тайги будет интересно разгадывать. Но а элементы хоррора, вероятно, помогут игре с большей вероятностью добиться массовости»
Или тайга поглотит тебя первой?...
Российский разработчик программного обеспечения
Мы нацелены на создание проектов, которые не просто закрывают потребность целевой аудитории, а вызывают чувство восхищения. Мы разрабатываем проекты на Unity и Unreal Engine, используя возможности обеих платформ для создания игр и интерактивных приложений.